Voici une partie de notre catalogue des jeux que nous mettons régulièrement à disposition des écoles. Vous y retrouverez une rapide description et une vidéo permettant de se familiariser très rapidement avec le jeu.
Catalogue des jeux des écoles
6 qui prend Junior

5 ans et +

2 à 5 joueurs

15 min
Enormeuhment drôle !
Chacun son tour, les joueurs piochent une carte Vache pouvant comporter 1, 2 ou 3 animaux.
Ils doivent alors choisir une rangée où poser la carte en ajoutant toujours au moins une nouvelle sorte de vache à la rangée (si toutes les vaches sont déjà présentes sur chaque rangée, le joueur choisit n’importe laquelle pour poser sa carte). C’est quand un joueur pose la 6ème vache différente sur une rangée qu’il peut ramasser toutes les cartes de cette rangée. Quand la pioche est épuisée, le joueur qui a collecté le plus de cartes est déclaré vainqueur !


15 jours en France

8 ans et +

2 à 6 joueurs

20 à 30 min
Parcourez la France en 15 jours et collectionnez ses sites emblématiques, pas après pas !
15 JOURS est un jeu de collection qui vous fait partir à la découverte de lieux remarquables en France.
Sélectionnez les étapes de votre voyage pour découvrir la richesse du patrimoine historique, la beauté des paysages naturels et l’authenticité des villages pittoresques.
Avec 15 JOURS, vous partez à l’aventure sans itinéraire préétabli mais avec une seule certitude : vous disposez de 15 jours pour réussir votre voyage.
Vous ne l’accomplirez pas complètement seul·e ! Au fil de votre voyage, vous croiserez des personnes qui vous donneront de précieux conseils sur les lieux à visiter. Ces cartes Rencontres vous guideront tout au long de votre périple et vous permettront de remporter la victoire.
Agent Avenue

8 ans et +

2 joueurs

15 min
Agent Avenue est un jeu de cartes compétitif pour 2 joueurs qui combine le bluff, course et collection
Incarnez des espions à la retraite planqués dans un quartier de banlieue, au sein d’un monde anthropomorphique coloré. Votre but ? Démasquer votre voisin et prouver que c’est un espion en vous livrant à une course tactique d’anthologie.
Pour jouer, choisissez deux cartes de votre main, et placez-les devant vous, une face visible, l’autre face cachée. Votre adversaire devra choisir l’une de ces cartes, la placer devant lui, et en appliquer les effets. De votre côté, vous devrez appliquer les effets de la seconde carte. Le fait de laisser le choix à votre adversaire ne manquera pas d’influer directement sur votre stratégie, vous forçant à adapter et réajuster votre tactique à chaque nouveau tour de jeu.



Botswana

7 ans et +

2 à 5 joueurs

20 à 30 min
Dans ce classique de Reiner Knizia, misez sur les animaux de la savane qui vous rapporterons le plus de points, collectionnez en le plus possible.
Faites monter la valeur de vos photos animalières et baisser la valeur de celles de vos adversaires.
Dans Botswana, les joueurs parient sur la valeur des 5 espèces de la savane qu'ils sont venus photographier. Tour à tour, les joueurs vont effectuer deux actions. D'abord choisissez l'une des cartes de votre main et posez-la à côté des figurines de l’animal correspondant. Puis prenez une figurine de n’importe quel animal et posez-la devant vous, visible de tout le monde, c'est ainsi que vous constituez votre collection. La manche se termine immédiatement après que l'un des joueurs pose la 6e carte d'un animal. La carte Animal au sommet de chaque paquet (la dernière à y avoir été posée) fixe le nombre de points que rapporte chaque figurine de cet animal que vous avez dans votre collection. Faites autant de manches qu'il y a de joueurs autour de la table. Celui qui a fait le plus de points remporte la partie. A vous de miser correctement, tout en gardant vos adversaires à l'œil.
Brouhaha
Un jeu cacophonique!
Brouhaha est un jeu de cartes et d'ambiance. Il se joue idéalement à beaucoup de joueurs.
Les cartes représentent des animaux qui apparaissent en deux exemplaires dans le jeu, ainsi que des chasseurs. Les cartes sont réparties entre les joueurs. Le but du jeu est de reconstituer un maximum de paires de cartes d'animaux. Chaque joueur devra imiter les cris des animaux qu'il a en main dans l'espoir de retrouver quels sont les joueurs qui possèdent le deuxième exemplaire de ces animaux.
Tout les joueurs jouent simultanément (ce qui explique le nom du jeu).

6 ans et +

3 à 10 joueurs

15 min


Camarades
Stratégie, prise de risques et coups d’éclat, préparez-vous à dominer le monde.
Conçu pour 2 à 5 camarades, à partir de 8 ans(et c’est très bien à 2). Chaque partie dure environ 20 minutes, offrant une expérience dynamique avec la promesse d’une revanche immédiate. Les règles quant à elles s’expliquent en moins de 5 minutes.
“Camarades” se joue tour après tour jusqu’à ce que tous les personnages au centre de la table aient été corrompus. À votre tour, lancez 5 dés, si vos faces de dés obtenues correspondent aux lignes d’une tuile, posez vos dés dessus puis relancez les dés restants. Parviendrez-vous à obtenir toutes les faces demandées par les différentes lignes de ce personnage ?
Prenez des risques, tentez votre chance et n’hésitez pas à corrompre les personnages déjà capturés par vos adversaires avant qu’il ne soit trop tard. Marquez le maximum de points et sécurisez-les en remportant tous les personnages d’une même famille.
Par rapport aux autres jeux de dés, “Camarades” se distingue par son aspect vachard et jouissif. Ce jeu est parfait pour celles et ceux à la recherche d’un jeu plein de coups d’éclat à jouer entre amis à l’apéro ou en famille, entre enfants ou entre adultes, que vous soyez aussi bien 2 que 5 camarades de jeux autour de la table (basse).

8 ans et +

2 à 5 joueurs

20 à 30 min
Chouineurs
Au début de chacune des quatre manches, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter. Plus vous vous approchez de votre pari, plus vous marquez de points.
Mais si les choses ne se déroulent pas comme prévu ? Alors, chouinez un coup ! Et adaptez vous !
Classiquement, vous devrez "suivre", mais vous pourrez aussi "couper", "pisser", et même "chouiner" ! Au début de chaque manche, vous devez choisir dans quel sens jouer les cartes de votre main. Dépendant de ce choix, vous pariez sur le nombre de plis que vous pensez remporter lors de la manche. Lors d'un pli, la couleur doit être suivie si possible. Sinon vous pouvez "couper", ou "pisser". Vous avez aussi la possibilité de "super-couper", même si vous avez la couleur demandée !
Enfin et surtout, si vous jouez la carte de plus petite valeur du pli, vous "chouinez" et pouvez alors gagner un point ou retourner une carte de votre main, et adapter ainsi votre jeu ! Après sept plis, la manche est finie.
Chacun gagne des points s'il a réussi son pari ou s'il a "chouiné" durant la manche. Au terme de la quatrième manche, le joueur avec le plus haut score l'emporte.

8 ans et +

3 à 5 joueurs

20 à 30 min



Crazy Cups

6 ans et +

2 à 4 joueurs

10 min
Dans Crazy Cups, chaque joueur reçoit cinq gobelets en cinq couleurs. A chaque début de tour, une carte combinant cinq éléments reprenant les mêmes couleurs que les gobelets est révélée.
Les joueurs doivent alors aligner ou empiler rapidement leurs gobelets afin de reproduire exactement la même disposition que celle des éléments de la carte. Attention, il est important de bien suivre l’ordre et le sens des couleurs !
Dès qu’un joueur a terminé, il appuie vite sur la sonnette. Le plus rapide à réaliser correctement sa série remporte la carte en jeu et c’est reparti pour un tour. Restez bien attentifs et ne perdez pas de vue votre objectif car pour gagner à Crazy Cups, il faut avoir de la suite dans les gobelets !
Dekal

7 ans et +

2 à 6 joueurs

15 min
Dans Dékal, agencez au mieux votre grille de cartes afin d'obtenir le moins de points possible. À chaque tour, jouez une carte puis reformez un carré parfait en poussant une ligne ou une colonne. En fin de partie, les cartes adjacentes de même valeur s'annulent, ce qui permet de marquer moins de points.



dnup
Dans ce jeu malin, votre stratégie peut basculer à tout instant
Le palindrome de dnup (vous pouvez prononcer "Down, Up") n'est pas un hasard car vos cartes peuvent se lire dans les deux sens, avec des valeurs différentes.
Le but du jeu est de vous débarrasser de toutes vos cartes avant les autres… mais chaque combinaison posée peut revenir dans votre main, si elle est battue par un adversaire.
La règle d’or ? Toute carte récupérée doit être pivotée, ce qui transforme sa valeur et change le fil du jeu.
À votre tour, vous choisissez une action : jouer une série de cartes de même valeur, ajouter une carte à une série déjà posée, reprendre une série adverse en la retournant ou retourner toute votre main pour modifier vos valeurs actives. Pour jouer une série, elle doit être plus forte que celle déjà en jeu, à valeur ou à taille équivalente.
Rapide, interactif et plein de rebondissements, dnup promet des parties rythmées. Son format compact en fait un compagnon idéal : préparez-vous à retourner vos soirées !

8 ans et +

2 à 5 joueurs

15 min
Dozito

8 ans et +

2 à 5 joueurs

15 min
Dans Dozito, chaque carte compte : placez-les dans votre grille à leur emplacement désigné, enchaînez les retournements de cartes et créez les plus grands groupes de couleurs pour marquer un maximum de points !
Comment jouer :
-
Piochez
-
Placez
-
Enchaînez



Fashion Witch

7 ans et +

2 à 4 joueurs

20 min
Devenez la sorcière la plus tendance !
Choisissez vos vêtements
Contrez vos adversaires
Utilisez vos pouvoirs
Un jeu de placement de cartes, rapide et interactif, pour petits et grands !
Flip 7
Saurez-vous dire stop à temps ?
Accumulez les cartes au fil des tours pour gagner des points. Mais attention, si vous recevez un numéro que vous avez déjà, vous perdez tout !
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà ! Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point... Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12.
Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Quand un ou plusieurs joueurs atteignent 200 points à la fin d'une manche, la personne avec le plus haut score remporte la partie !

8 ans et +

3 à 10 joueurs

20 à 30 min


Flip Hop

6 ans et +

2 à 4 joueurs

15 min
Flip Hop est un jeu de reconstitution. Chaque joueur (jusqu'à quatre, ou jusqu'à huit avec deux boîtes, jusqu'à douze avec trois boîtes, etc.) essaye de reproduire à l'aide des neuf tuiles qu'il a en main le schéma imposé par une des trente cartes objectif, bien entendu avant les adversaires.
Il faut reproduire à l'identique. C'est-à-dire que les dessins doivent être aux mêmes emplacements que sur la carte objectif mais aussi orientés de la même façon !
La difficulté, c'est que les 9 tuiles dont on dispose sont imprimées recto-verso et comportent donc dix-huit faces. Chacun des six dessins possibles est présent trois fois selon la répartition donnée dans le tableau ci-dessous.
Frosted Blooms

8 ans et +

1 à 4 joueurs

30 à 45 min
Dans Frosted Blooms, un jeu signé Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, les joueurs rivalisent pour créer le jardin de tulipes le plus harmonieux et le plus précieux au fil de dix manches !
À chaque tour, ils sélectionnent une tuile Paysage pour l’ajouter à leur propre jardin, puis jouent une carte de leur main afin de marquer des points selon les groupes de motifs obtenus. Les espaces clos accueillent des Ouvriers, Granges ou Moulins qui offrent d’importants bonus de fin de partie. De plus, en regroupant certains éléments et en remplissant leur jardin, les joueurs peuvent valider des objectifs. Celui ou celle qui termine avec le score le plus élevé remporte la partie !
-
Placement de tuiles harmonieux : Façonnez votre jardin tuile après tuile : connectez les éléments de paysage pour créer un tracé élégant et efficace. Chaque tuile compte, tant pour le pointage immédiat que pour votre stratégie à long terme.
-
Système de pointage intuitif à base de cartes : À chaque tour, jouez une carte Paysage pour marquer des points selon la façon dont votre nouvelle tuile s’intègre à votre paysage. Chaque carte propose des critères différents, récompensant souplesse et vision d’ensemble.
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Objectifs dynamiques : Foncez pour réaliser des objectifs en lien avec des types de fleurs ou de structures.




Got Five

8 ans et +

2 à 4 joueurs

15 min
Got Five ! est un jeu de logique et de déduction dans lequel chaque joueur tente d’être le premier à deviner les 5 numéros placés sur son support
Avec logique et déduction, posez les bonnes questions à vos adversaires pour trouver vos 5 numéros secrets. Commencez par révéler une tuile et demandez ensuite à vos adversaires soit de classer votre tuile parmi vos 5 numéros secrets, soit de comparer votre tuile à l’aide de son nombre de points.
Soyez le premier à trouver vos 5 numéros pour l’emporter !
Chaque indice que vous obtiendrez vous fournira de précieuses informations : saurez-vous les combiner au mieux pour remporter la partie ?
Hanabi

8 ans et +

2 à 5 joueurs

20 à 30 min
Un jeu collectif sans artifices !
Les joueurs incarnent des artificiers qui coopèrent afin de composer 5 feux d’artifice de couleurs différentes. La petite subtilité d’Hanabi est que les joueurs ne peuvent à aucun moment consulter leurs cartes, qu’ils prennent en main tournées vers leurs camarades.
Pour l’emporter, ils devront constituer en s’entraidant cinq suites croissantes de cartes de même couleur. Pour ce faire, chaque joueur peut à son tour soit donner une information sur une couleur ou sur une valeur de cartes appartenant à un partenaire, soit défausser une carte, soit jouer une carte. Un jeton bleu est défaussé dès qu’une information est donnée.
Avant que les 8 jetons bleus de départ ne soient utilisés, il faut défausser des cartes pour pouvoir de nouveau informer ses camarades sur leur main (une carte défaussée = un jeton bleu récupéré). Une pose de carte est validée si cette carte complète ou commence une couleur de feu. Dès qu’une erreur est commise, un jeton rouge de malus est attribué aux joueurs. En récolter 3 fait perdre la partie.

Imagidés
Imagidés est un moyen original et ludique pour faire travailler son imagination et encourager l’expression orale
Lancez les dés et laissez libre cours à votre créativité pour construire ensemble un récit à partir des images révélées. Sans compétition, Imagidés est un jeu universel, amusant et pédagogique, accessible à tous.
Les images figurant sur les dés vous ouvrent un monde infini avec une multitude d’histoires à créer. Chaque dé correspondant à un thème, vous pouvez moduler le jeu selon vos envies ou vos besoins. Lancez les dés et imaginez ensemble un récit reprenant chacune des images obtenues sur le tirage de dés.
Gigamic est fier de proposer 2 livrets complet gratuitement : 40 leçons anglaises, et 20 françaises sont incluses , comprenant chacune une fiche enseignant et une fiche élève. Ce livret a été créé avec l'aide de professionnels de l'enseignement et de la pédagogie. Le livret Imagidés propose 60 activités autour de la langue anglaise ou française qui vous permettront de tirer le meilleur parti des dés en classe ou à la maison .
Allitération, comparatifs, adjectifs, construction de la phrase, les temps, verbes...

4 ans et +

2 à 12 joueurs

5 min


Ipso
Un jeu rapide et tactique où chaque carte compte !
Créez les meilleures lignes croissantes pour marquer un maximum de points.
Échangez malin : piochez une carte du centre et remplacez une carte face cachée de votre pyramide.
Alignez les couleurs, collectionnez les étoiles et visez les combos parfaits pour booster votre score.
Le jeu propose 2 variantes, dont un mode tournoi et des bonus pour les lignes paires ou impaires.

7 ans et +

2 à 6 joueurs

15 min


La Colline aux Feux Follets
Laissez-vous guider par les feux follets
De méchantes sorcières ont décidé de dérober le cristal magique du grand enchanteur !
En tant qu'apprentis, vous devez les en empêcher et rejoindre le bas de la colline avant elles. Suivez les feux follets à travers les chemins sinueux de la fôret : Faites descendre les billes en déplaçant chaque figurine qu'elles touchent vers le point de couleur suivant jusqu'à ce que la bille arrive tout en bas. puis on pioche une autre bille et on recommence. Si les apprentis arrivent près de l'enchanteur avant les sorcières, c'est gagné !
Ce jeu a gagné le Kinderspiel des Jahres 2022

5 ans et +

1 à 4 joueurs

20 à 30 min
Le Trésor des Lutins
Unissez-vous contre le dragon !
En posant chacun leur tour une tuile sur le plateau, les joueurs doivent faire équipe pour se frayer un chemin au milieu de la forêt et récolter les trois clés qui permettent d'ouvrir le coffre. Mais il ne faut pas trop tarder car le dragon est sur le chemin du retour et il risque fort de surprendre les lutins... et de garder son précieux butin !
Un jeu coopératif et féérique pour tous les lutins en quête d'aventures.

4 ans et +

2 à 4 joueurs

15 à 30 min


Marrakech
Attention où vous posez vos babouches !
Le souk est en ébullition : c'est le grand jour du marché aux tapis ! Le plus habile des marchands sera bientôt désigné !
Chaque joueur est un marchand qui essaie de supplanter les autres. A tour de rôle, chacun lance le dé puis déplace Assam, l'organisateur de la vente. Si Assam s'arrête sur un tapis adverse, le marchand doit payer une dîme à son propriétaire avant de poser un de ses tapis sur un espace adjacent. Quand le dernier tapis est posé, on totalise les tapis visibles et la somme détenue par chacun des marchands : le meilleur l'emporte !

8 ans et +

2 à 4 joueurs

15 à 30 min
Médiévallons

8 ans et +

2 à 5 joueurs

20 à 30 min
Dans Médiévallons, vous vous affrontez pour établir en premier trois guildes afin de remporter la victoire et de vous emparer de la couronne.
Chaque guilde possède des pouvoirs uniques, ce qui donne lieu à une compétition pleine de rebondissements !
Des interactions permanentes qui apporte une tension constante durant la partie



Memoria Bluff

6 ans et +

2 à 5 joueurs

30 à 45 min
Un jeu d’ambiance original qui propose de partager nos souvenirs ou anecdotes de manière ludique. Se remémorer, se raconter ou en découvrir un peu plus sur les autres… tout en tentant de les berner.
Memoria Bluff est un jeu dans lequel les joueurs devront raconter des souvenirs à partir d’images piochées au hasard. Si vous n’en trouvez pas, vous pouvez en inventer un et bluffer mais tâchez d’être convaincant car les autres joueurs devront alors deviner si le souvenir raconté est véridique ou s’il a été inventé.
Ninjaaa'Tack

7 ans et +

4 à 8 joueurs

15 min
Ninjaaa’Tack est un jeu familial d’ambiance dans lequel par équipe de deux, il va falloir réunir une famille de 4 nains ninjas.
Tout en observant vos adversaires, soyez vigilant, discret et communiquez avec votre coéquipier pour être les premiers à rassembler vos cartes de ninjas.


Odin

7 ans et +

2 à 6 joueurs

15 à 30 min
Envoyez vos meilleurs Vikings à la bagarre !
Faites les bons choix pour affronter vos adversaires. Créez les meilleures combinaisons pour faire monter la pression sur le champ de bataille.
Avec des manches rapides et des choix cruciaux à chaque tour, Odin est un jeu simple et hyper dynamique qui plaira à toute la famille. Faites preuve de stratégie, récupérez les cartes qui vous arrangent et frayez-vous un chemin vers la gloire pour devenir le roi ou la reine du Valhalla.
Soyez le premier à vous défausser de toutes les cartes de votre main et à cumuler le moins de points à la fin de la partie.
Panorama
Quelle belle journée ensoleillée !
Composez le plus beau panorama et profitez de la vue depuis votre montgolfière dans ce jeu de placement de tuiles cozy.
Dans ce jeu de placement de tuiles, partez en balade en montgolfière et tentez de réaliser votre plus beau Panorama avant le coucher du soleil.
Chaque tour, déplacez votre Montgolfière jusqu’à la Tuile de votre choix pour l’ajouter à votre Panorama.
Alignez vos Terrains au mieux en amassant autant de Fleurs et d’Animaux que possible. Mais soyez malin… car plus vous prenez une Tuile loin de votre Montgolfière, plus vous laissez de possibilités aux autres joueurs !
À la fin de la partie, dès que l’une des piles est épuisée, calculez la valeur de chacune de vos Zones de Terrain en multipliant le nombre de Fleurs par le nombre d’Animaux s’y trouvant.
N’oubliez pas de garder un oeil sur les Objectifs communs : ils rapportent aussi des points ! Détendez-vous... et profitez de la vue !

8 ans et +

2 à 6 joueurs

20 à 30 min



Panic Lab

8 ans et +

2 à 10 joueurs

20 à 30 min
Panique au Labo !
Des amibes se sont échappées et courent dans tous les sens, il faut vite les rattraper ! Les joueurs jouent tous ensemble et en même temps. Lancez les 4 dés très spéciaux qui vous indiqueront quel laboratoire a laissé s’échapper l’Amibe et à quoi elle ressemble. Le premier qui désigne la bonne amibe gagne un point. Mais attention, ces petites bêtes ne se laissent pas attraper facilement: elles se cachent sous les grilles d’aération et peuvent subir des mutations !
Sang froid, sens de l’observation et rapidité sont les clefs d’un laboratoire bien ordonné.
Un jeu évolutif, pas de temps mort tout le monde joue en même temps, principe simple mais original, super matériel dans une petite boîte
Petit Pigeon

7 ans et +

2 à 10 joueurs

20 à 30 min
Inventez une information bidon... puis bluffez pour que les autres joueurs vous croit !
Version familiale du jeu original où petits et grands passeront un moment agréable et convivial.
Constituez 2 équipes avec un nombre de joueur équivalent qui se défient en se posant des questions insolites.
Ex : L'Angleterre organise chaque année le concours mondial de ...? Réponse : Grimaces.
Les membres d'une équipe questionnent une autre équipe et essaient de les induire en erreur : un joueur dira la vraie réponse (donc celle écrite sur la carte question) et les autres diront une réponse bidon qu'ils ont inventé - la bonne réponse (dans notre exemple, "grimaces") - des réponses "bidon" qu'il/elle viennent d'inventer : "sosies de la Reine Elizabeth" ou encore "plus gros buveur de thé"! L’équipe adverse doit miser ses billets sur la personne qui dit la vérité. Elle doit miser TOUS ses billets, mais elle peut les repartir sur plusieurs joueurs en cas de doute. C'est ensuite au tour de la deuxième équipe de poser sa question.
La première équipe à 5 points gagne la partie !


Pickomino
Si vous aimez le Yam alors vous allez adorer Pickomino qui y ajoute convivialité et rebondissements en tous genres !
Lancez les 8 dés originaux, choisissez une valeur de dés à mettre de côté, puis faites le pari de relancer ou pas. Vous pouvez relancer les dés restants autant de fois que vous le souhaitez, à condition de toujours pouvoir retenir une valeur de dés différente. Si vous êtes dans l'incapacité de le faire alors vous devrez rendre un de vos précieux Pickomino et passer votre tour ! Lorsque votre tour est fini, faites l’addition pour savoir quel Pickomino prendre au centre de la table ou même dans la main de vos adversaires !
Allez-vous jouer la sécurité et récupérer un Pickomino de faible valeur ou êtes-vous un flambeur ?

8 ans et +

2 à 7 joueurs

30 min
Plouf Canard

3 ans et +

1 à 15 joueurs

15 min
Dépêchez-vous d'emmener les canards jusqu'à la mare avant que le soleil ne se cache derrière le nuage !
Lancez le dé à tour de rôle pour les faire avancer, Maman Canard reste toujours devant pour montrer le chemin à ses cannetons.
Quand tout le monde est arrivé dans l'eau, vous gagnez la partie tous ensemble !


Présages
L’avenir est entre vos mains, saurez-vous en faire bon usage ?
Dans Présages, vous faites équipe et vous devez vous débarrasser de vos cartes jusqu'à n'en avoir plus qu'une seule en main. Toutes vos cartes interagissent avec celles jouées par les autres membres de votre équipe mais également avec celles de vos adversaires.
Jouez-les au moment opportun !
Présages est un jeu de défausse fort en émotions et en rebondissements, qui se joue en équipes, quelque soit la configuration. C'est un jeu dans lequel on assiste à de vrais coups d'éclats, grâce à sa mécanique centrale de cartes à effets toutes uniques Chaque personne autour de la table va essayer de jouer ses cartes au mieux pour avantager au maximum son partenaire ou contrer l'










